《模匠》第21期張龍專訪:踩著滑板做CG的追風少年

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8236 2 22 2018-05-18 11:19:24 舉報

張龍,安徽蚌埠人,從事CG行業8年,畢業于華東師范藝術設計專業,愛好滑板滑雪沖浪,目前就職于網易。


導語:

     張龍,安徽蚌埠人,從事CG行業8年,畢業于華東師范藝術設計專業,愛好滑板滑雪沖浪,目前就職于網易。


工作經歷:


2009.9-2009.12  深圳沸點滑板 

在校兼職設計滑板板面圖案插畫設計 

參與制作的《Justice》系列于2010年發售


2011.4-2012.5  上海無極黑 

擔任次時代角色制作 

參與制作《迪士尼大陸》《戰神 :升天》

《殺戮地帶4》《英雄聯盟》《上古卷軸5》

《最終幻想10》《Team Fortress2》     

 

2012.5-2013.9  上海三株數碼  

擔任次時代角色制作 

參與制作《怪物獵人online》


2013.9-2015.10   上海育碧

擔任次時代角色制作 后轉崗到概念設計師

參與制作《刺客信條:黑旗》《Far Cry 4》

《刺客信條:起源》《湯姆克蘭西:荒野》

《榮耀戰魂》《湯姆克蘭西:全境封鎖》

《Just Dance Yokai Watch》


2015.10-至今   杭州網易藝術設計中心   

擔任資深角色原畫/資深角色制作角色負責人


▼工作照和生活照



無極黑篇

 

      2008年,還在大學期間的他,因為偶然一次機會看到朋友用軟件在顯示器上面創作滑板設計而萌生了CG創作的興趣,隨即買了塊手繪板找了些教程,便開始了自己的CG創作之路 。因為愛好滑板,他在還沒畢業的情況下就開始兼職在滑板公司做設計了,畢業后為了提高自己的技術,他又去了水晶石培訓,在老師的推薦下,他進入了當時夢想中的“無極黑”(無極黑/Massive Black是美國知名的一流游戲開發和外購工作室,當時在上海有分部,是當今游戲行業中最富有經驗的外包工作室,作品包括《指環王》、《眾神與英雄》、《黑暗之門-倫敦》,《金剛》,《上古卷軸》,《戰神》等)。



聊聊在“無極黑”的工作氛圍狀態和感受?

   “原本是我自己拿著打印的作品和簡歷跑到了“無極黑”上海分部,當時比較害羞,低著頭把簡歷和作品給到了美女前臺,可是前臺謝絕了我,說不接受這種方式,我只好掃興的回家了。(現在想想如果當時臉皮再厚一點,把打印的作品提交到美術總監可能還有點機會,哈哈,之后進入到無極黑后,前臺和同事們還因為這個事情嘲笑過我。)不過最后得益于水晶石的朱老師,幫我再次投遞簡歷,面試通過后就被錄用了,進入“無極黑”真的是我人生中非常激動人心的一件事情。因為在大學時候就有關注過這是一家很有藝術氛圍很鍛煉人的公司,我進去主要是做次時代角色,記得第一天上班就做迪士尼大陸的藍色毛驢Eeyore和跳跳虎的模型 LOD,之后也參與一些正常的次時代角色流程。“無極黑”的工作氛圍其實和我想象的一樣,一幫有著自己個性的藝術家在黑色墻面黑色窗簾的環境下做著很精致的東西,感覺在山洞一樣很安靜,視覺會集中到你的作品上。一年半載會在各大城市開展很有意思的workshop,不過那會我去的時候沒趕上,大家能力都很強,有需要解決的問題都會引導幫助你,當時我就跟著后面學習。在進入公司的后半年嘗試了一些原畫上的設計,也是跟著楊家倫(亂鐵)后面學習和請教。(他真的是一個很有風格的藝術家,最近他的漫畫就要上了名字應該叫《Moon Beats》個人認為風格很OG!值得關注)。


▼模型及打印涂裝作品▼


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育碧和網易篇

 

     他聊起在育碧做justdance(任天堂和育碧合作的一款跳舞游戲)的那段時光, 是他最開心的日子。“我們設計dancer的衣服,編舞以及場景設計然后去錄影棚拍攝,我負責場景設計和部分角色繪制,最后后期由我們周導合成還有凡姐的總指揮以及迪迪的設計和編舞,我們之間配合非常順利,研發成就感倍增,做完justdance之后很幸運的就分配到《刺客信條》起源項目做了一些npc的設計。”現在回想起來,他還是很感謝當時的領導和同事,因為有他們的幫助和支持才讓他走到了現在。


聊聊目前在網易的工作狀態和感受?

   “我是通過社招進入到網易的,網易的工作環境其實類似于一個學習交流研發并行的開放性公司。在這里公開課,講座沙龍幾乎每周都會有,所以在更多的精英人才匯集的地方其實可以學習交流到不少東西,也不光是自己專業上的,還有一些其他專業技術上的東西都可以在公開課上學習到。身邊的一些同事也會分享他們的專業經驗,整體來說是比較偏學習研討并且主研發的一種氛圍。目前網易也在大量招人,有興趣的朋友可以來試試哦,對于想做游戲美術方面的朋友建議多去看好的設計、電影以及關注網上一些國內國外優秀設計師的設計理念,基本上他們的微博或者facebook頁面都會更新一些想法和教程。”


▼場景概設▼



閑暇篇


      張龍目前的工作狀態其實也還是充實和忙碌的,但是工作再忙 ,他也還是會抽出時間去旅游去沖浪。而對于滑板,他也還是一直堅持在玩,一到周末就跟身邊的同事約起去踩一踩放松一下身心,對于他來說這也算是鍛煉身體的一種方式吧,在踏上滑板的那一刻,他就是那個追風少年。同時,最近他還迷上了打印涂裝,他笑稱自己目前還只是涂裝界的小萌新一枚,以后也會堅持玩下去的。


您閑暇時間還是會堅持創作嗎?

   “一般周末休息會抽一些時間去做一些新的風格和技法嘗試。現在比較喜歡key frame方面的設計 。一般現在喜歡從模型到概念設計。主要是用3D輔助概念設計一些鏡頭感和透視,讓畫面更生動,準確性以及功能性的展示。以及嘗試鍛煉用一些技術支持概念設計呈現給比如制作人或者導演最終視覺效果,比如Maciej Kuciara給攻殼機動隊做的一些 key frame 和最終渲染概念設計都是令人激動人心的。”


▼角色概設▼



模匠感言

     匠心,每一個創作者的內心對事情的一種態度,是把自身情感和精益求精的態度融入到作品的一種心境也是和外界溝通的態度。在當今浮躁的社會中靜下心去做自己喜歡的事情。 


                                                                                                                                                                                    ——張龍



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